Aankomende bugfixes en nieuwe functies: Hallo Simmers! Welkom bij de Laundry List, waar we de fixes delen die in onze volgende game-update op 22 september verschijnen.
Deze update bevat meer dan 95 bugfixes! Daarnaast blijven we, na de verbeteringen aan de autonomie van Sims eerder dit jaar, de autonomie van Sims verder verbeteren. We hebben autonoom gedrag bijgewerkt, ons gericht op interactie tussen Sims en een aantal relatiegerelateerde functies aangepast, zodat je gameplay realistischer en intuïtiever aanvoelt. We blijven ook de meest gemelde problemen van spelers oplossen, waaronder crashes.
Sluit je vandaag, 15 september, om 22.00 uur NL tijd aan bij ons aan voor een speciale Q&A met ontwikkelaars op de The Sims Discord-server, waar leden van het ontwikkelingsteam deze updates zullen toelichten en live vragen zullen beantwoorden.
Het Sims-team
Kort samengevat:
- Verbeterde autonomie : Focus op het verbeteren van het autonome gedrag van Sims, waaronder het behouden van oogcontact tijdens gesprekken, het gebruiken van de wastafel in de badkamer in plaats van de gootsteen in de keuken, en het voorkomen dat Sims met weinig energie wakker worden om willekeurige taken uit te voeren.
- Bugfixes en stabiliteit : Meer dan 95 bugfixes, waaronder 10 belangrijke verbeteringen op het gebied van crashes en stabiliteit. De belangrijkste problemen die op de EA-forums werden gemeld, zoals getrouwde Sims die weer partners werden en Sims die vast kwamen te zitten in interactiewachtrijen, zijn opgelost.
- Relatiebalans : Afstemmen op Verliefd (langzamere afname van romantische gevoelens, geen veranderingen in tevredenheid voor inactieve huishoudens) en Samen Groeien (verbeterde dynamische frequentie en ervoor zorgen dat Sims met een lage compatibiliteit elkaar realistisch vermijden).
- Vooruitblik : De basisgame-update van oktober zal zich richten op verbeteringen aan het eten, drinken en andere benodigdheden.
Top issues, crash fixes & Sims behavior improvements coming in next week's update 🛠️ Learn more in the Laundry List https://t.co/COWr1p2ILl https://t.co/tOGPxX4Nbr pic.twitter.com/xa3ZoueFgL
— The Sims (@TheSims) September 15, 2026
Hieronder vind je de meest aangevraagde oplossingen die met deze release worden meegeleverd:
- [EA Forums ] Getrouwde stellen zullen niet langer automatisch weer partners worden wanneer ze CAS openen via het plannen van aangepaste tatoeages of outfits.
- [EA Forums ] In augustus hebben we een probleem met de Gallery-server opgelost waarbij content niet laadde en een foutmelding gaf zoals "Geen resultaten", "Langzaam laden" of "Geen verbinding". We delen dit ter informatie, omdat het probleem op de server zelf is verholpen en niet via een patch is opgelost.
- Sims die vastlopen of bevriezen, en interacties die gereset worden, zijn grote pijnpunten voor spelers waar we ons in deze update op hebben gericht.
- [EA Forums ] We hebben een probleem opgelost waarbij de tijd en Sims vastliepen wanneer de omgeving bleef animeren. Dit hield verband met een Sim die een object probeerde te gebruiken terwijl een andere Sim zich op die plek bevond. We denken dat dit probleem mogelijk hardware-specifiek was.
- [EA Forums ] We hebben een belangrijk probleem opgelost waarbij interacties vastliepen in de wachtrij van een Sim. Dit probleem had te maken met de prioriteit en de voltooiingstijd van bepaalde interacties. Onze oplossing heeft specifiek betrekking op de interacties 'slapen' en 'chatten' (met name groepschats). We zullen verder onderzoeken waar deze oplossing nog meer van toepassing kan zijn.
- [EA Forums ] We hebben enkele aanpassingen gedaan aan interacties waarbij objecten 'beheerd' worden, waardoor Sims moesten wachten tot een interactie was voltooid. Als we in de toekomst nieuwe gevallen hiervan tegenkomen, zullen we deze individueel met deze oplossing moeten aanpakken.
- We hebben een probleem opgelost waarbij Sims inactief en bevroren raakten na Ojaa! als er tijdens Ojaa! een autonome interactie in de wachtrij stond.
- We onderzoeken nog steeds bugs die te maken hebben met vastlopende Sims [EA Forums ] of geannuleerde interacties [EA Forums ]. Deze problemen kunnen zich op een vergelijkbare manier voordoen als het probleem dat we hierboven hebben opgelost, maar we moeten ze verder ontrafelen zodat we ze stuk voor stuk kunnen aanpakken.
- [EA Forums ] We hebben een aantal problemen opgelost waarbij baby's op elkaar konden worden geplaatst of uit hun speelmat of wieg konden springen na het opnieuw laden van een kavel of opgeslagen spel. Dit lost ook het probleem op dat bepaalde interacties met baby's werden geannuleerd of geblokkeerd.
- [EA Forums ] We hebben de werking van dakafwerkingssegmenten verbeterd, zodat nabijgelegen geometrie de afwerking niet langer onjuist afsnijdt of ongeldig maakt. Dit lost een visueel probleem op waarbij platforms of halve muren dicht bij een dak met naar binnen gerichte dakranden werden geplaatst.
- We hebben een aantal bugs verholpen die ervoor zorgden dat 'Sims Dansen' te vaak voorkwam:
- [EA Forums ] We hebben een probleem opgelost waarbij stereo-installaties ervoor konden zorgen dat Sims te vaak dansinteracties in hun wachtrij plaatsten. Dit is niet met terugwerkende kracht van toepassing en is alleen verholpen in nieuwe savegames.
- De "Dansinteractie" wordt niet langer automatisch in de wachtrij geplaatst wanneer een Sim aan het schilderen is.
- Naar aanleiding van feedback van onze Discord Dev Drop-Ins zullen Sims die niet van dansen houden, niet langer automatisch dansen en stoppen als er een nummer wordt gedraaid dat ze niet leuk vinden.
Oplossingen voor crashes
In deze patch hebben we ons sterk gericht op het verbeteren van de spelstabiliteit. We hebben ongeveer tien veelvoorkomende crashes van spelers aangepakt en opgelost met behulp van geautomatiseerde rapporten. Dit soort problemen zijn lastig te achterhalen, omdat we in veel gevallen geen exacte stappen hebben om ze in het spel te reproduceren. Dit betekent dat we vaak volledig afhankelijk zijn van de crashgegevens van spelers om te achterhalen wat er mis is gegaan. We zullen onze geautomatiseerde rapporten na deze release nauwlettend in de gaten houden om te controleren of deze vervelende crashes officieel zijn opgelost! We zijn ook van plan om in de volgende update nog meer problemen op te lossen.
Naast geautomatiseerde oplossingen voor crashes hebben we ook een reeks reproduceerbare crashes verholpen, die in de patchnotes worden beschreven.
Tijdens ons onderzoek ontdekten we dat de meest voorkomende geautomatiseerde crashmelding werd veroorzaakt door een conflict met verouderde modbestanden. Omdat aangepaste content en mods zo'n belangrijk en essentieel onderdeel van de Sims 4- ervaring vormen, willen we je helpen om je spel zo soepel mogelijk te laten draaien. Als je mods gebruikt, raden we je ten zeerste aan om onze uitgebreide handleiding voor mods en game-updates op de EA-forums te raadplegen. Daarin vind je de beste manieren om je bestanden bij te werken en veilig verder te spelen.
Verbeterde autonomie van Sims
Voor deze release wilden we ons vooral richten op verbeterde autonomie. We hebben de meest voorkomende autonomieproblemen van de EA-forums aangepakt , evenals feedback die we ontvingen op Reddit, Discord en tijdens onze recente V&A's voor ontwikkelaars op Discord. We hopen dat deze verbeteringen, wijzigingen en bugfixes ervoor zorgen dat je game realistischer en leuker aanvoelt!
Hieronder een voorproefje van enkele verbeteringen op het gebied van autonomie die eraan komen:
- [EA Forums ] Sims kijken elkaar nu aan tijdens gesprekken… oogcontact is nu mogelijk!
- [EA Forums ] Sims kunnen nu een wastafel in dezelfde badkamer gebruiken als het toilet. Je keukenspoelbak kan eindelijk rusten.
- [EA Forums ] Sims met weinig energie zullen niet langer zomaar wakker worden en ongerelateerde acties uitvoeren.
- [EA Forums ] Sims-koppels die voorbijlopen (geïntroduceerd in Stapelverliefd) zullen niet langer obsessieve koppelactiviteiten uitvoeren zoals naar de sterren kijken of zoenen in de bibliotheek of andere niet-residentiële locaties. Neem een kamer!(Stapelverliefd)
- Als Sims niet snel hoeven te plassen, lopen ze tijdens de animatie "moeten plassen" iets sneller.
- + Meer informatie in de patchnotities
Passen voor het balanceren van relaties
Op basis van feedback hebben we ook enkele aanpassingen gedaan aan twee van onze thema's rondom relaties: Relatietevredenheid (Stapelverliefd) en Familiedynamiek (Samen Groeien).
- [EA Forums ] [Stapelverliefd] De relatietevredenheid zal niet langer veranderen voor inactieve huishoudens. Hun gevoelens kunnen wachten.
- [EA Forums ] [Stapelverliefd] De romantische tevredenheid zou nu langzaam in de loop der tijd moeten afnemen. Relaties vergen werk, maar misschien niet zóveel werk.
- [EA Forums ] [Betoverende Natuur] Sims met pech zullen minder negatieve gevolgen voor hun relaties ondervinden tijdens sociale interacties. Pech hebben betekent niet onaardig zijn.
- [EA Forums ] [Samen Groeien] Sommige familieruzies kunnen het beste van een afstand worden opgelost. Sims zijn het daar nu mee eens. Sims met een slechte compatibiliteit en moeilijke of afstandelijke familiedynamiek zullen nu zelden sociale interacties initiëren, elkaar vermijden en gesprekken kort houden.
- [Samen Groeien] Naar aanleiding van feedback van spelers hebben we de analysegegevens van de functie Familiedynamiek bekeken en enkele onevenwichtigheden geconstateerd in hoe vaak bepaalde Familiedynamieken werden toegekend. We hebben de volgende wijzigingen doorgevoerd om de balans van deze functie te verbeteren:
- De "meegaande" gezinsdynamiek zal nu minder vaak voorkomen.
- De familiedynamiek van de "grappenmakers" zal nu minder vaak voorkomen.
- De dynamiek 'Afstandelijke' familie kwam zelden voor. We hebben deze dynamiek aangepast, zodat er een kans is dat Sims de optie voor deze dynamiek krijgen wanneer ze kwaadaardige interacties aangaan of ruzie maken.
Aankomende verbeteringen van de levenskwaliteit
Volgende maand richt ons team zich op verbeteringen aan Eten, Drinken en Restaurants. Deze update bevat veel kleine bugfixes binnen dit thema (in het basisspel en alle uitbreidingspakketten) die, in combinatie, deze ervaringen merkbaar beter zouden moeten maken, een uitgebreide afstemming van calorieën en voedselprijzen, plus een handige, nieuwe kwaliteitsverbetering met betrekking tot [redacted].
We zullen ons ook blijven richten op de belangrijkste maatschappelijke vraagstukken, waaronder:
- [EA Forums ] De controller werkt niet meer. We onderzoeken het probleem, maar proberen nog steeds de exacte oorzaak te achterhalen.
- [EA Forums ] Baby's vallen pas in slaap als hun energieniveau laag is.
- Onderzoek naar andere bugs die te maken hebben met het vastlopen van Sims [EA Forums ] of interacties die vastlopen of worden geannuleerd [EA Forums ]. Daarnaast testen we verder om te zien of we andere interacties kunnen identificeren waar de oplossingen in deze update van toepassing zijn. We hebben goede vooruitgang geboekt, maar er is nog ruimte voor verbetering.
- Meer ongevallenonderzoeken om de stabiliteit verder te verbeteren.
Voor het laatste nieuws, volg Sims Direct op X en word lid van onze Discord-community - we delen updates zodra ze beschikbaar zijn.
Bedankt voor jullie geduld en alle nuttige meldingen. Blijf alsjeblieft alle problemen die jullie tegenkomen melden op de The Sims 4 EA-forums . We blijven de forums in de gaten houden en samen zullen we ervoor zorgen dat dit spel zo goed mogelijk wordt.
Reactie plaatsen
Reacties