(EA Community Blog vertaald) In het uitbreidingspakket Royalty & Legacy voor The Sims 4 is de wereld van Ondarion tot leven gebracht door een gezamenlijke inspanning die gebaseerd is op creativiteit, verhalen vertellen en de gemeenschap.
Om de unieke cultuur van elke dynastie in het koninkrijk Ondarion te laten zien, werkten we samen met vier getalenteerde makers uit de Sims-community: Plumbob Kingdon, Eva Rotky, Emerald Stories en Studio Gabri. We nodigden hen uit om originele kavels te ontwerpen die de dynastieën, buurten en verhalen van het koninkrijk helpen definiëren.
Elke maker kreeg de vrijheid om Ondarion vanuit een eigen creatief perspectief te interpreteren en alles te creëren, van grandioze paleizen en adellijke landgoederen tot een bruisende markt en bewoonde huizen van gewone burgers. Het resultaat is een koninkrijk dat bestaat uit verschillende regio's, gelaagde verhalen en ruimtes die ontworpen zijn om drama, erfgoed en verbeelding te prikkelen.
We gingen met elke maker in gesprek over hun inspiratie, hun benadering van storytelling en het vakmanschap achter hun bouwwerken, om zo de geheimen te ontrafelen die verborgen liggen in de meest prestigieuze kavels van Ondarion.
Peek into the world of Ondarion #RoyaltyandLegacy 🏰
— The Sims (@TheSims) January 19, 2026
Available February 12 ✨https://t.co/PbeUuI1PWT pic.twitter.com/1yJgx4zgeN
Roko, beter bekend als Plumbob Kingdom, ontwierp het Abrantes Estate, evenals de Renaissance Road en La Vivace .
Roko woont in Brazilië en speelt The Sims al sinds de originele versie. Met een achtergrond in mode en een passie voor decoratie, architectuur en kunst, zijn zijn creaties rijk aan details en geïnspireerd op antieke decoraties en vintage vondsten. Roko's ruimtes, die elementen bevatten van dark academia, de Victoriaanse tijd, de klassieke en rustieke stijl, voelen dramatisch en bewoond aan.
❔HET SIMS-TEAM: Een van de ontwerpuitdagingen voor Renaissance Road was het vinden van een balans tussen een exterieur dat past bij de luxe van Bellacorde en een meer ingetogen interieur. Hoe heb je dat contrast aangepakt?
ROKO: Dit project was behoorlijk uitdagend. Ik ben gewend om op grote kavels te bouwen, en het samenbrengen van alle ideeën en het concentreren ervan in een kleinere ruimte bracht me echt buiten mijn comfortzone. Bovendien was er het contrast tussen de meer weelderige en de meer bescheiden elementen. Uiteindelijk hebben we de boodschap overgebracht dat de meer luxueuze stukken de bezittingen van Juliette waren, die ze meenam toen ze haar ouderlijk huis verliet om zich bij Romeo te voegen en geleidelijk haar dynastie op te bouwen.
❔HET SIMS-TEAM: La Vivace is zo'n prachtige sociale ruimte, hoe heb je ervoor gezorgd dat sociale elementen centraal stonden in het ontwerp?
ROKO: Het eerste wat me te binnen schoot toen ik aan dit perceel dacht, was dat klassieke idee dat je vaak in films ziet: een dansvloer omringd door tussenverdiepingen en, pal ervoor, een grote trap. Dit was de belangrijkste scène die iedereen wilde zien als ze hun Sims meenamen naar het bal. Voor de architectuur van de buitenkant wilde ik iets creëren dat kenmerkend is voor de eclectische stijl – een combinatie van renaissance, klassieke, neoklassieke en barokstijlen, met het "Theatro Municipal do Rio de Janeiro" als belangrijkste inspiratiebron.
❔HET SIMS-TEAM: Een opvallend kenmerk van het Abrantes-landgoed is de administratiekamer. Hoe denk je dat deze ruimte in het dagelijks leven gebruikt zou kunnen worden bij het vertellen van verhalen?
ROKO: We weten dat de matriarch van de familie een grote honger naar macht heeft en zich voortdurend bezighoudt met het verhogen van het aanzien van haar familie in de samenleving. Ik stel me de troonzaal voor als de plek waar ze audiënties verleent aan gewone mensen en van de gelegenheid gebruikmaakt om zich te verdiepen in wat er in de buurt speelt. Vooral als het gaat om het huwelijk van haar zoon, waarmee ze haar invloed en manipulatie uitoefent en haar nalatenschap verder versterkt.
Eva, beter bekend als Eva Rotky, ontwierp zowel het Bellacorde-paleis als het Verdemar-paleis en bracht daarmee twee zeer verschillende koninklijke huishoudens tot leven.
Eva, oorspronkelijk uit Oostenrijk en nu woonachtig in Londen, is interieurontwerper. Haar liefde voor architectuur en interieurs is mede ontstaan door haar voorliefde voor The Sims , wat haar uiteindelijk inspireerde om van interieurontwerp haar carrière te maken. Sinds 2020 deelt Eva haar zeer gedetailleerde, realistische ontwerpen waarin ze hedendaagse en vintage elementen combineert binnen een minimalistisch kader, vaak geïnspireerd door de historische architectuur van steden als Londen, Parijs en New York.
❔Het Sims-team: Welke verhaalelementen heb je in je creaties verwerkt?
EVA: Beide paleizen zijn de huizen van zeer prestigieuze families die veel achtergrondverhalen toevoegen aan het Sims 4- universum! Ik wilde er absoluut voor zorgen dat de verschillende persoonlijkheden en karaktereigenschappen van de Sims weerspiegeld worden in hun paleizen. Het huishouden van de Capp is bijvoorbeeld erg materialistisch, snobistisch en hecht veel waarde aan exclusiviteit, wat in het interieur tot uiting komt door het gebruik van veel gouden accenten en pompeuze, decadente meubels, aangezien het hoofd van de familie, Tybalt, graag met zijn rijkdom pronkt.
Het huishouden van Cordelia en Thiago in het Paleis van Verdemar staat mijlenver af van dat van de Capps. Ze zijn avontuurlijk, fervent verzamelaars en dol op de zee. Het kleurenpalet van het paleis is veel donkerder en somberder, met sterke accenten van turquoise en blauw om de verbondenheid van het huishouden met de zee te weerspiegelen. Omdat Cordelia een grote schatverzamelaar is, heb ik een geheime kamer bovenin de toren ingericht, gevuld met alleen de meest kostbare schatten!
❔HET SIMS-TEAM: Je hebt twee prachtige paleizen gebouwd, waarin verschillen ze van elkaar?
EVA: Niet alleen zijn de twee huishoudens die in elk paleis wonen totaal verschillende karakters, maar ook de twee buurten waarin ze wonen zijn zeer karakteristieke gebieden. Beide factoren hebben mijn ontwerp van de paleizen sterk beïnvloed. Bellacorde is zeer ordelijk met traditionele, romantische elementen, terwijl Verdemar veel wilder en onvoorspelbaarder is, net als de zee. Het paleis van Bellacorde heeft daarom een zeer symmetrische vorm met een geordende tuin: elke struik en boom heeft zijn plaats en zelfs de hagen van het labyrint zijn tot in de puntjes gesnoeid! Het neoklassieke paleis hier voelt heel romantisch aan met warme pastelkleuren, statige trappen, prachtige blauwe regen, hortensia's en luxueuze decoratieve sculpturen.
Het paleis van Verdemar daarentegen is ontworpen met een volledig asymmetrische vorm in gedachten en staat bovenop een heuvel, geïsoleerd van de stad. Ik heb de hoogte van het paleis benadrukt door het gebouw veel hoogte te geven om optimaal te profiteren van het uitzicht vanaf de klif. Het paleis is ook versierd met zeer gedetailleerde decoratieve elementen in koelere tinten blauw en turquoise, en veel verweerde details die de nabijheid van de zee weerspiegelen. Verdemar voelt ook erg romantisch aan, maar op een meer ongetemde manier dan Bellacorde, met afgelegen plekjes verscholen in de natuur die bijdragen aan het geheimzinnige karakter van de buurt.
❔HET SIMS-TEAM: Hoe heb je geheime doorgangen in de paleizen geïntegreerd?
EVA: Ik wilde echt dat de geheime doorgangen precies dat gevoel gaven: geheimzinnig! Dat betekende dat ze niet makkelijk te vinden moesten zijn, niet op voor de hand liggende plekken, maar wel op handige locaties voor de Sims die op de hoogte waren. Omdat de doorgangen eruitzien als oude staande klokken, konden ze gemakkelijk worden verborgen in grote, belangrijke kamers waar de meeste Sims alleen even zouden kijken om de tijd te controleren.
Emerald Stories – Linda Zaranyika
Linda Zaranyika, ook wel bekend als Emerald Stories, ontwierp het Casa do Corsário en De vissershut, evenals de Zanbira-markt in Dambele.
Linda speelt al meer dan 14 jaar De Sims, beginnend met De Sims FreePlay voordat ze helemaal verliefd werd op De Sims 3. Haar creatieve reis bracht haar van bouwvideo's op TikTok naar snelle bouwprojecten geïnspireerd door nostalgie, dromen en zorgvuldig samengestelde Pinterest-borden. Wat de stijl ook is, Linda's doel blijft altijd hetzelfde: ruimtes die warm, veilig en echt bewoond aanvoelen.
❔HET SIMS-TEAM: De wijk Verdemar is absoluut "stoer". Hoe heb je deze esthetiek geïmplementeerd en tegelijkertijd de woonomgeving voor de gewone burgers coherent gehouden?
LINDA: Er zijn zes compleet verschillende versies van Casa do Corsário. Allemaal enorm verschillend en complex, maar ik heb uiteindelijk gekozen voor subtiele chaos in plaats van de regelrechte wanorde die ik eerst had. Er zijn een paar bruine verfvlekken op de grond, die de stenen doen vervagen; alle muren zijn verweerd en de charme komt van het interieur. Een stemmige, vorstelijke sfeer met een doelbewuste, ingetogen grandeur, geïnspireerd op zowel de wijken Verdmar als Dambele.
❔HET SIMS-TEAM: Hoe heb je ervoor gezorgd dat het ontwerp de essentie van een vissershut vastlegt en tegelijkertijd een gezellige, leefbare omgeving biedt?
LINDA: Kleuren en texturen zijn alles. Ik wilde iets creëren dat de sfeer van een boothuis uitstraalde, maar niet te veel opviel. Net als het huis van de gewone burger moest het er discreet, bescheiden en eenvoudig uitzien. Ik koos voor natuurlijke zeetinten: lichtbruin (het zand), blauw (de oceaan en de lucht) en wit (de wolken). Ik week niet te veel af van de eenvoudige hout- en steensoorten, maar vermeed bewust metalen en andere harde materialen. Tot slot moest de ruimte open, luchtig en vloeiend aanvoelen. Omdat boothuizen traditioneel weinig ramen hebben, moest het gebouw niet aanvoelen als een benauwde ruimte, maar als een doordachte verbouwing. Dit betekende open toegang tot de slaapkamer op zolder, ingangen aan de voor-, zij- of achterkant en zicht op de keuken vanuit de woonkamer.
❔HET SIMS-TEAM: De markt kan absoluut een centrale plek voor de gemeenschap zijn! Welke strategieën heb je gebruikt om een samenhangende en uitnodigende sfeer te creëren die de interactie tussen de gemeenschap op de markt stimuleert?
LINDA: Ik wilde geen geïsoleerde ruimtes, geen volledige muren, geen afgesloten banken en nauwelijks deuren. Ik wilde dat Sims erlangs liepen en de gemeenschap in actie zagen, de gesprekken hoorden en (met een beetje fantasie) de geur van het eten roken. Zonder barrières was dat mogelijk. West-Afrikaanse huizen hebben een fundamentele verbinding met de aarde, en ik wilde dat dit ook in het ontwerp terug te zien was. De daken bedekken wat bedekt moet worden, ik ontneem mijn Sims de zon niet, en de muren zijn vol groen, waardoor het leven in het materiaal zelf kan bestaan. Ik vond het erg leuk om me voor te stellen hoe mijn Sims er gewoon doorheen liepen om sneller op hun bestemming te komen, even helemaal opgingen in de omgeving en dan weer verder liepen, op zoek naar beschutting, schaduw of een rustpunt. Hoe dan ook, het is niet belemmerend, het verbindt bewust, Sim met Sim, Sim met de aarde en bestemming met bestemming.
Gabby, online bekend als Studio Gabri, ontwierp de Ye Olde Voyager, Sankofa Residence en Hardcover .
Gabby is een interieurontwerper wiens liefde voor De Sims begon met het originele spel en nu ook in haar echte carrière terug te vinden is. Met een Bachelor of Science in Interieurontwerp en een huidige functie als Senior Designer, beschouwt Gabby De Sims als een belangrijke creatieve inspiratiebron voor haar professionele loopbaan. Sinds ze eind 2024 haar Sims-content lanceerde, staat ze bekend om haar eigentijdse en moderne, op erfgoed geïnspireerde ontwerpen, waarbij ze elk kavel benadert als een echte ontwerpuitdaging, met als doel de community te inspireren en aan te moedigen om "altijd door te gaan".
❔HET SIMS-TEAM: Hardcover, De Verdemar Bar werd vroeger bezocht door piraten! Hoe heb je ervoor gezorgd dat die geschiedenis in het ontwerp terug te vinden is?
GABBY: Verdemar, of zoals ik het noem "de oude zee", is rijk aan maritieme geschiedenis. Ik wilde ervoor zorgen dat de bar deze geschiedenis weerspiegelde, zowel aan de buitenkant als aan de binnenkant van het gebouw. Ik wilde dat de buitenkant een knipoog was naar het oude en het nieuwe, wat terug te zien is in de materialen en de structuur. Van buitenaf zie je verweerde kalksteen en weelderige vegetatie, diepgroene ramen en deuren, en een strak, rond glazen raam op de tweede verdieping dat een eerbetoon is aan moderne navigatieapparatuur voor de scheepvaart. Binnen, waar het ooit een trefpunt voor piraten was, wilde ik de sfeer creëren van een weelderige uitbreiding van een piratenschip, met rijke houten lambrisering op de muren, vloer en plafond, en een mix van meubels en decoratie. Accentkleuren zoals diepgroen, schelpmotieven en nautische voorwerpen (rollen, schatkist, enz.) op beide verdiepingen van het interieur dragen bij aan de maritieme charme.
❔HET SIMS-TEAM: De Sankofa-residentie in Dambele is zeer luxueus! Welke luxe-elementen heb je in dit gebouw verwerkt?
GABBY: Dambele staat weliswaar bekend om zijn sterke gemeenschapszin, maar is tegelijkertijd ook zeer luxueus op cultureel en ecologisch gebied. Om de luxe en schoonheid van de omgeving vast te leggen en te integreren in de woning van de familie Noble, ben ik in eerste instantie begonnen met de fonteinen aan de voorkant van het huis als centraal punt en heb ik de structuur van het gebouw daar omheen gebouwd! In combinatie met neutrale kalksteen, geometrische tegels en zuilen wilde ik een moderne, visueel aantrekkelijke vorm creëren met variërende hoogtes, halfhoge muren en deuren en ramen in Dambele-stijl. Denk aan moderne weelde met West-Afrikaanse invloeden! De buitentrap, zichtbaar vanaf de tweede verdieping, was ook een ontwerpkeuze die ik pas aan het einde heb gemaakt en die textuur en karakter aan het gebouw toevoegt.
❔HET SIMS-TEAM: Hardcover is overdag een bibliotheek en 's avonds een nachtclub! Hoe heb je die twee totaal verschillende ideeën in één ruimte weten te combineren?
GABBY: De Backroom is echt een gaaf concept! Omdat een bibliotheek overdag en een nachtclub 's avonds twee heel verschillende sociale omgevingen zijn, wilde ik ervoor zorgen dat de buitenkant en de binnenkant goed bij elkaar pasten! Eerlijk gezegd heb ik verschillende ideeën voor dit project gehad, omdat mijn gedachten alle kanten op gingen, maar ik ben erg blij met het eindresultaat! Qua structuur wilde ik dat de vorm kenmerkend zou zijn voor de moderne architectuur in Dambele, maar tegelijkertijd ook een historische uitstraling zou hebben, alsof het er al heel lang staat.
Een enorm bedankje aan Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories en Studio Gabri voor hun hulp bij het tot leven brengen van het koninkrijk Ondarion. Dankzij dit soort samenwerkingen kan The Sims steeds nieuwe verhalen blijven vertellen, creativiteit vieren en onvergetelijke plekken creëren samen met onze community.
Reactie plaatsen
Reacties